اسباب بازی

برخی از اسباب بازی اپتیموس پرایم شبیه دستگاه های پیشرفته هستند. اسباب‌بازی‌های پرنده، اسباب‌بازی‌های پیاده‌روی و اسباب‌بازی‌های سرگردان وجود دارد. تعدادی از این موارد به “پیکربندی” یا “اتصال” نیاز دارند.

مرز بین اسباب بازی اپتیموس پرایم، اسباب‌بازی و دستگاه حرفه‌ای مبهم‌تر از همیشه است، زیرا تولیدکنندگان محصولاتی از جمله هواپیماهای بدون سرنشین برای بچه‌ها و اسباب‌بازی‌های مخملی را با دوربین‌های پرستار بچه مخفی تولید می‌کنند.

قیمت تکنولوژی
به نظر می رسد این روزها اسباب بازی اپتیموس پرایم ها با دو جزء اصلی طراحی می شوند. همه چیز در مورد هوشمندی و ساخت سریع است.

در اسباب بازی اپتیموس پرایم های مدرن، سطح قابل توجهی از هوش برنامه ریزی شده را می بینیم. این می‌تواند برای کنترل اقدامات اسباب‌بازی استفاده شود، یا از آن بخواهیم به ورودی‌ها پاسخ دهد تا بازخورد و تعامل در زمان واقعی ارائه کند و آن را “هوشمندانه‌تر” نشان دهد.

اسباب بازی

این همه با کاهش قیمت فناوری امکان پذیر شده است.

روزی روزگاری، قرار دادن یک میکروکنترلر (یک ریزپردازنده تک تراشه) در داخل یک اسباب بازی صرفاً غیراقتصادی بود.

این روزها، آنها فقط چند دلار به شما عقب می اندازند و به شما قدرت محاسباتی قابل توجهی می دهند.

میکروکنترلرها اغلب دارای WiFi و بلوتوث نیز هستند. این به اسباب‌بازی‌های «متصل» اجازه می‌دهد به طیف گسترده‌ای از خدمات اینترنتی دسترسی داشته باشند یا توسط یک تلفن هوشمند کنترل شوند.

یکی دیگر از موهبت‌های تولیدکنندگان اسباب‌بازی، ظهور فناوری‌های نمونه اولیه، از جمله مدل‌سازی سه‌بعدی، چاپ سه‌بعدی، و فرز CNC (کنترل عددی رایانه‌ای) کم هزینه بوده است.

این فناوری‌ها امکان مدل‌سازی پیشرفته اسباب‌بازی‌ها را فراهم می‌کنند، که می‌تواند به طراحی آنها کمک کند تا «سخت‌تر» شوند.

آنها همچنین به تولیدکنندگان اجازه می‌دهند تا فراتر از طرح‌های قاب‌های ساده (خارجی) و به سمت دستگاه‌های پیشرفته چند ماده حرکت کنند، جایی که قاب اسباب‌بازی بخش فعالی از عملکرد اسباب‌بازی را تشکیل می‌دهد.

بدون دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *